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기본세팅 ctrl 들어가게 하기 shift 나오게 하기 [ , ] 브러쉬 사이즈 조절 코 만들기 1. 위에서 두번째 sharp 도구 ctrl 누른채 사용, 코 비주 만들기 2. shift + c 크리스 도구 코 밑부분을 생성 3. p를 눌러 만든 것들을 쪼여주기 속눈썹, 눈썹 만들기 1. shift + a 평면 2. 자석모양 누르고, 그 옆 버튼 눌러서 '페이스'로 변경, 모디파이어 - 수축감싸기 3. 평면 적절하게 extrude 4. 섭디비젼, 미러, 솔리디파이

여우.. 귀여운 여우.. 주둥이를 안 뺏더니 강아지 같기도 하고?.. _ 나만의 캐릭터를 하나 만들어서 걔를 여기저기에 활용하고 싶은데 맘에 드는게 안 나온다

색 입히는 방법 1 멀티 메테리얼 나눠서 할당 2 UV맵핑 - 전개도 느낌 Geometry Node geometry node를 클릭하면 아래와 같은 화면이 나타난다. 왼쪽 상단의 화면은 'spreadsheet'라고 하는데, 건들일 일은 잘 없다. 물체의 점, 선, 면의 정확한 위치(x, y, z축의 데이터값)을 보여주는 곳이다. 이제 아래 화면에서 '새로운(new)'를 클릭해보자. 이제 당신은 큐브에 적용된 지오메트리 노드를 확인할 수 있다. 또한, 오른쪽에 보면 지오메트리 모디파이어가 생성된 것을 확인할 수 있는데, 이것은 지오메트리 노드가 모디파이어의 한 종류이기 때문이다. 지오메트리 노드는 다른 모디파이어들보다 커스텀의 범위가 넓다. *Tip '새로운(new)' 옆의 압정 모양 이모티콘을 누르면 다..

처음으로 어떠한 강의 영상 참조 없이 혼자 만들어본 결과물! *배운 점 1 심장같이 실제 모델을 본떠 만들 때는 구글링을 통해 앞뒷면/전반적인 구성 및 모양을 정확히 확인하고 짜야한다.. 2 하나의 심장 덩어리를 만들고 거기서 부분을 파생하는 경우, shift+d를 통해 면을 복사한 뒤 다시 점위치 수정하고 extrude하기보단.. 뼈대 자체에서 점위치 수정 끝내놓고 extrude는 마지막 효과로 주어야지 면끼리 접하는 부분에서 자연스럽다 > 지금 와서 생각해보니.. shift + d / 솔리디파이 두께조정 이렇게 해야한다 + 네모난 모양을 동그랗게 바꾸고싶으면 transform에서 구체화