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색 입히는 방법 1 멀티 메테리얼 나눠서 할당 2 UV맵핑 - 전개도 느낌 Geometry Node geometry node를 클릭하면 아래와 같은 화면이 나타난다. 왼쪽 상단의 화면은 'spreadsheet'라고 하는데, 건들일 일은 잘 없다. 물체의 점, 선, 면의 정확한 위치(x, y, z축의 데이터값)을 보여주는 곳이다. 이제 아래 화면에서 '새로운(new)'를 클릭해보자. 이제 당신은 큐브에 적용된 지오메트리 노드를 확인할 수 있다. 또한, 오른쪽에 보면 지오메트리 모디파이어가 생성된 것을 확인할 수 있는데, 이것은 지오메트리 노드가 모디파이어의 한 종류이기 때문이다. 지오메트리 노드는 다른 모디파이어들보다 커스텀의 범위가 넓다. *Tip '새로운(new)' 옆의 압정 모양 이모티콘을 누르면 다..
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처음으로 어떠한 강의 영상 참조 없이 혼자 만들어본 결과물! *배운 점 1 심장같이 실제 모델을 본떠 만들 때는 구글링을 통해 앞뒷면/전반적인 구성 및 모양을 정확히 확인하고 짜야한다.. 2 하나의 심장 덩어리를 만들고 거기서 부분을 파생하는 경우, shift+d를 통해 면을 복사한 뒤 다시 점위치 수정하고 extrude하기보단.. 뼈대 자체에서 점위치 수정 끝내놓고 extrude는 마지막 효과로 주어야지 면끼리 접하는 부분에서 자연스럽다 > 지금 와서 생각해보니.. shift + d / 솔리디파이 두께조정 이렇게 해야한다 + 네모난 모양을 동그랗게 바꾸고싶으면 transform에서 구체화
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*참고 https://www.youtube.com/watch?v=PhszwWKeShw&t=543s
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*참고 블렌더 기초 강의
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# activetool (사이드바) 물체 클릭 후 n => 해당물체에 대한 사이드바 생성 # tool바 생성 - t # 화면 분할 # 화면 분할 후 한쪽에 모드 고정 상단바 설정 참고
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