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처음으로 어떠한 강의 영상 참조 없이 혼자 만들어본 결과물! *배운 점 1 심장같이 실제 모델을 본떠 만들 때는 구글링을 통해 앞뒷면/전반적인 구성 및 모양을 정확히 확인하고 짜야한다.. 2 하나의 심장 덩어리를 만들고 거기서 부분을 파생하는 경우, shift+d를 통해 면을 복사한 뒤 다시 점위치 수정하고 extrude하기보단.. 뼈대 자체에서 점위치 수정 끝내놓고 extrude는 마지막 효과로 주어야지 면끼리 접하는 부분에서 자연스럽다 > 지금 와서 생각해보니.. shift + d / 솔리디파이 두께조정 이렇게 해야한다 + 네모난 모양을 동그랗게 바꾸고싶으면 transform에서 구체화
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*참고 https://www.youtube.com/watch?v=PhszwWKeShw&t=543s
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*참고 블렌더 기초 강의
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# activetool (사이드바) 물체 클릭 후 n => 해당물체에 대한 사이드바 생성 # tool바 생성 - t # 화면 분할 # 화면 분할 후 한쪽에 모드 고정 상단바 설정 참고
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#편집시 렌더링된(rendered) 모습으로 보기 색, 조명 다 적용된 상태로 편집 가능하나 느려짐... #f12 렌더링하기 #사이클렌더링 #사이클렌더링(렌더링에서 cycled 클릭) => 현실감을 높여준다 배경에서 투명을 누르면 배경 없어짐! # 카메라 사이즈 조정
jud1th
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