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# 모디파이어 확정(적용) 단축키 : ctrl + a # Shade smooth 우클릭 - shade smooth 를 클릭하면 각진 물체가 부드러워진다. 그런데, shade smooth의 경우 그림자를 자동으로 설정해주는 기능이라, 각도에 따라 그림자가 없어야하는 부분에도 적용시켜버려서 조금 어색하게 보일 때가 있다. 그럴 때는, 우측의 object data properties - nomals - auto smooth 기능을 켜주면 해결된다. # 섭디비전 물체의 표면 개수를 조절하는 기능이다. 표면을 쪼개서 각지거나 둥글게 만들 때 사용된다 섭디비전 원래형태(큐브)없이 온전히 보기 => 이미지 참고 단축키 : ctrl+숫자(섭디비전 정도) 위의 것은 viewport에서 보여지는 쪼개지는 면수, 아래 것은..
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올라프가 만든 작은 세상 ☃️ 갇힌 줄도 모르고 잔뜩 신이 났다 - _ 원래 계획은 스노우볼 내부의 가장자리를 따라 동그랗게 철도를 깔고, 기차를 넣으려 했다. 그래서 기찻길 없이는 가로등이 다소 어색하게 배치되어 있다. 기차가 완성되면 추가하겠다ㅎㅎ...
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기본세팅 ctrl 들어가게 하기 shift 나오게 하기 [ , ] 브러쉬 사이즈 조절 코 만들기 1. 위에서 두번째 sharp 도구 ctrl 누른채 사용, 코 비주 만들기 2. shift + c 크리스 도구 코 밑부분을 생성 3. p를 눌러 만든 것들을 쪼여주기 속눈썹, 눈썹 만들기 1. shift + a 평면 2. 자석모양 누르고, 그 옆 버튼 눌러서 '페이스'로 변경, 모디파이어 - 수축감싸기 3. 평면 적절하게 extrude 4. 섭디비젼, 미러, 솔리디파이
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여우.. 귀여운 여우.. 주둥이를 안 뺏더니 강아지 같기도 하고?.. _ 나만의 캐릭터를 하나 만들어서 걔를 여기저기에 활용하고 싶은데 맘에 드는게 안 나온다
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*참고 https://www.youtube.com/watch?v=dEGJeVnWZAA&t=927s
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색 입히는 방법 1 멀티 메테리얼 나눠서 할당 2 UV맵핑 - 전개도 느낌 Geometry Node geometry node를 클릭하면 아래와 같은 화면이 나타난다. 왼쪽 상단의 화면은 'spreadsheet'라고 하는데, 건들일 일은 잘 없다. 물체의 점, 선, 면의 정확한 위치(x, y, z축의 데이터값)을 보여주는 곳이다. 이제 아래 화면에서 '새로운(new)'를 클릭해보자. 이제 당신은 큐브에 적용된 지오메트리 노드를 확인할 수 있다. 또한, 오른쪽에 보면 지오메트리 모디파이어가 생성된 것을 확인할 수 있는데, 이것은 지오메트리 노드가 모디파이어의 한 종류이기 때문이다. 지오메트리 노드는 다른 모디파이어들보다 커스텀의 범위가 넓다. *Tip '새로운(new)' 옆의 압정 모양 이모티콘을 누르면 다..
jud1th
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